top of page

大陸誌:呪術とは?

プロローグ

マナを利用する技術、魔法

闇のエルグを利用する技術、錬金術

では、呪術とは何を利用する技術なのだろう?


『古代魔法』を紐解くため、私たちはそれに一番近いであろう『呪術』を分析する必要がある。

 

呪術が見られる地域


イリア大陸・クルクレ地方のみ


<継承法>

弟子入りをした者に、エルケ滝にあるシャーマンの集落で伝授する。

魔法のように原理が公開されておらず、書籍も存在しない

弟子への口伝でのみ継承される非常に閉鎖的な技術である。



 

では、呪術を継承しているシャーマンとは何者なのか?


  • シャーマン

クルクレ地方の部族は、古代イリニドからクルクレ地方を守護する使命を授かっている。

その中でも、エルケ滝の遺跡クルクレの心臓を守護し、修行により呪術を体得していく事を許された人々をシャーマンという。



 

→ 以上から、呪術は古代イリニドに関係する技術

考えられる。

 

 

呪術の特徴

  1. マナを消費している様子がない

  2. 錬金結晶のような外部の媒体を消費している様子が無い

  3. 発動に際し、スタッフやシリンダーなどの補助媒体を使用しない

  4. 直接的な戦闘力ではなく、支援に特化している


元素に依存しない、全く別の法則で成り立っている。

 

では、呪術の原理は何なのか?


既存のスキルで、元素に依存しないものの原理から推測する。


 

<元素依存でないスキル>(ミレシアンしか使えないものを除く)

・スタミナ消費のスキル全般 → 肉体の地力依存

・リストア → 気運依存

・魔法音楽 → 精霊の力依存

・ドルカ消費のスキル全般 → ドルカ依存

 

この中で、呪術の特徴と一致するものを探る。


・スタミナ消費のスキル全般 → 直接的な戦闘力にできるので✕

・リストア → ○

・魔法音楽 → 楽器を補助媒体にするので✕

・ドルカ消費のスキル全般 → チェーンブレイドを補助媒体にするので✕



数多あるスキルの中でも、気運という消費媒体が出てくるのはリストアだけ

また、気運という用語を使うのはシャーマンのみである。



 

→ 呪術は気運によって成り立つものと考えられる

 

 

では、気運とは一体何なのだろうか?


気運の特徴


一部の人しか使えない

・気運を利用した直後に魔法錬金術を使用すると、生命力・マナ・スタミナが減少する


→ 魔法と錬金術に共通する特徴と相性が悪いもの

 

魔法と錬金術の共通点は?


  • 魔法

マナを利用して目に見えない秩序に働きかけ、周囲の環境に変化を与えるあらゆる技術。


  • 錬金術

四大元素を利用して、物質を変化させる技術。



→ どちらも、自身の周囲を変化させるもの




では、変化に一番影響されるものは何か?



物質に宿ったエルグ



エルグは宿った存在によって形や性質が異なるため、変化によって性質が丸ごと変化する

また、エルグは物質から物質に移動させることができる。

特に、生命体に宿ったエルグ生命力という形をとる。


ここで、リストアの原理を確認する。


・自身の気運を操り、生命力やスタミナを回復する

・気運が乱れている時に魔法錬金術を使用すると、気が散って悪影響を受ける


 

以上から、気運に関する考察をする。


エルグが移動できる性質を利用し、周囲からエルグを取り込んで生命力に変換する過程がリストア?

そのためには気運が必要で、リストア使用直後は体内の気運が乱れる

その乱れた状態でエルグの変化が伴う行動をすると、悪影響がある。



→ つまり、気運=エルグを変換する能力だと思われる


 

結論:呪術とは、生命体が持つエルグを変換する能力を利用する

技術である


 

エピローグ


呪術は、パルホロンの魔法と同じ古代魔法である。

だが、その一部はシャーマン以外にも伝承されつつある。


シャーマンの封建的な体制も、イリニドの封印の消滅やウルラ大陸との交易の発展、外向的で影響力のあるシャーマンの出現により変化しつつある。

より詳細な研究ができる日は、そう遠くないだろう。

Comments


bottom of page